苦难 所属卡包: 原罪 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 使用后,玩家首次击杀一种boss后,怪物血量,伤害增加一倍 被动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞): 无 联动提示: 与[原罪背负者]同时装备时,Boss生物必定为原罪背负者,享受到[原罪背负者]卡牌的数值加成,击杀后掉落,卡牌等级倍掉落物,以级双倍经验(除原版生成的龙蛋,其余龙蛋以掉落物形式掉落) 升级方式: 无 标签: 阶段增强
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怪物血量、伤害增长是什么意思?
刷新的怪物(僵尸,小白,苦力怕,骷髅,猪人,猪灵凋零骷髅,烈焰人,末影人,潜影贝等等),血量乘一倍,伤害乘一倍
有持续时间吗?无限叠加?
持续七个游戏日
首次击杀的boss才算数,我的世界boss应该总共就三个,坚守者末影龙以及凋零,所以总共应该会乘三倍,持续时间的话,呃哈里可以自由考虑调整一下
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怪物血量、伤害增长是什么意思?
刷新的怪物(僵尸,小白,苦力怕,骷髅,猪人,猪灵凋零骷髅,烈焰人,末影人,潜影贝等等),血量乘一倍,伤害乘一倍
有持续时间吗?无限叠加?
持续七个游戏日
首次击杀的boss才算数,我的世界boss应该总共就三个,坚守者末影龙以及凋零,所以总共应该会乘三倍,持续时间的话,呃哈里可以自由考虑调整一下