苦难 未计划

作者:allml · 2026-07-30 02:23:09

苦难

所属卡包: 原罪
主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1):
使用后,玩家首次击杀一种boss后,怪物血量,伤害增加一倍
被动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞):
无
联动提示: 
与[原罪背负者]同时装备时,Boss生物必定为原罪背负者,享受到[原罪背负者]卡牌的数值加成,击杀后掉落,卡牌等级倍掉落物,以级双倍经验(除原版生成的龙蛋,其余龙蛋以掉落物形式掉落)
升级方式:
无
标签:
阶段增强
6.0 / 10
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评论 (5)

哈里 2026-07-30 02:33:22

怪物血量、伤害增长是什么意思?

allml 2026-07-30 02:41:47 回复 @哈里

刷新的怪物(僵尸,小白,苦力怕,骷髅,猪人,猪灵凋零骷髅,烈焰人,末影人,潜影贝等等),血量乘一倍,伤害乘一倍

哈里 2026-07-30 17:42:35 回复 @哈里

有持续时间吗?无限叠加?

allml 2026-07-31 05:40:58 回复 @哈里

持续七个游戏日

allml 2026-07-31 05:43:50 回复 @哈里

首次击杀的boss才算数,我的世界boss应该总共就三个,坚守者末影龙以及凋零,所以总共应该会乘三倍,持续时间的话,呃哈里可以自由考虑调整一下

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