血藤 的版本历史

共 6 个版本(含当前)

当前版本 2026-08-01 21:38:57

血藤

所属卡包: 自然
主动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞):
需主动让血藤寄生(使用一次卡牌),触发一次后不在生效(高品质可覆盖,不行就只能寄生一次)(触发一次后不生效不好写,就给它加冷却,直接∞冷却)
被动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞):
寄生后获得以下效果:
使玩家血量上限-2*卡牌等级
拥有3天的成长期
成长完:
1.成长完成后使失去的血量上限翻倍恢复。
2.成长完成后每次受到伤害-1*卡牌等级
联动提示: 

升级方式:
消耗种子与肉数量32*卡牌等级
标签:
代价、共生、成长
#5 最近历史 傲血冷骨 · 2026-08-01 21:38:57
血藤 所属卡包: 自然 主动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞): 需主动让血藤寄生(使用一次卡牌),触发一次后不在生效(高品质可覆盖,不行就只能寄生一次)(触发一次后不生效不好写,就给它加冷却,直接∞冷却) 被动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞): 使玩家血量上限-2*卡牌等级 拥有3天的成长期 成长完: 1.成长完成后使失去的血量上限翻倍恢复。 2.成长完成后每次受到伤害-1*卡牌等级 联动提示: 升级方式: 消耗种子与肉数量32*卡牌等级 标签: 代价、共生、成长
#4 傲血冷骨 · 2026-07-31 02:23:27
血藤 所属卡包: 自然 主动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞): 需主动让血藤寄生,触发一次后不在生效(高品质可覆盖,不行就只能寄生一次)(触发一次后不生效不好写,就给它加冷却,直接∞冷却) 被动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞): 使玩家血量上限-2*卡牌等级 拥有3天的成长期 成长完: 1.成长完成后使失去的血量上限翻倍恢复。 2.成长完成后每次受到伤害-1*卡牌等级 联动提示: 升级方式: 消耗种子与肉数量32*卡牌等级 标签: 代价、共生、成长
#3 傲血冷骨 · 2026-07-31 00:43:04
血藤 所属卡包: 自然 主动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞): 需主动让血藤寄生,触发一次后不在生效(高品质可覆盖,不行就只能寄生一次)(触发一次后不生效不好写,就给它加冷却,直接∞冷却) 被动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞): 使玩家血量上限-2*卡牌等级 拥有3天的成长期 成长完: 1.成长完成后使失去的血量上限翻倍恢复。 2.成长完成后每次受到伤害-1*卡牌等级 联动提示: 升级方式: 获得种子与肉数量32*卡牌等级 标签: 代价、共生、成长
#2 傲血冷骨 · 2026-07-31 00:24:04
血藤 所属卡包: 自然 主动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞): 需主动让血藤寄生,触发一次后不在生效(高等级可覆盖,不行就只能寄生一次)(触发一次后不生效不好写,就给它加冷却,直接∞冷却) 被动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞): 使玩家血量上限-2*卡牌等级 拥有3天的成长期 成长完: 1.成长完成后使失去的血量上限翻倍恢复。 2.成长完成后每次受到伤害-1*卡牌等级 联动提示: 升级方式: 获得种子与肉数量32*卡牌等级 标签: 代价、共生、成长
#1 傲血冷骨 · 2026-07-31 00:21:55
血藤 所属卡包: 自然 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 被动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞): 使玩家血量上限-2*卡牌等级 拥有3天的成长期 成长完: 1.成长完成后使失去的血量上限翻倍恢复。 2.成长完成后每次受到伤害-1*卡牌等级 联动提示: 升级方式: 获得种子与肉数量32*卡牌等级 标签: 代价、共生、成长