最后的挽歌 的版本历史

共 12 个版本(含当前)

当前版本 2026-08-10 06:10:33

最后的挽歌

所属卡包: 超越
主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1):

被动效果 (普通:1 稀有:3 传说:5 史诗:7 神话:15):
触发条件:血量只有一颗心
效果:获得力量/速度1*卡片等级 伤害吸收2*卡片等级 持续时间60秒
代价:效果结束后获得600秒的卡片等级*1的虚弱效果
联动提示: 
拥有 以烈阳焚我残躯 将不会触发 代价
升级方式:
消耗唱片机卡片等级*1
标签:
爆发、代价
#11 最近历史 年少 · 2026-08-10 06:10:33
最后的挽歌 所属卡包: 超越 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 被动效果 (普通:1 稀有:3 传说:5 史诗:7 神话:15): 触发条件:血量只有一颗心 效果:获得力量/速度1*卡片等级 伤害吸收2*卡片等级 持续时间60秒 代价:效果结束后获得600秒的卡片等级*1的虚弱效果 联动提示: 触发 以烈阳焚我残躯 将不会获得负面效果 升级方式: 标签: 爆发、代价
#10 年少 · 2026-08-10 01:58:55
最后的挽歌 所属卡包: 超越 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 被动效果 (普通:1 稀有:3 传说:5 史诗:7 神话:15): 触发条件:血量只有一颗心 效果:获得伤害吸收/力量/速度1*卡片等级 持续时间60秒 代价:效果结束后获得600秒的卡片等级*1的虚弱效果 联动提示: 触发 以烈阳焚我残躯 将不会获得负面效果 升级方式: 标签: 爆发、代价
#9 年少 · 2026-08-10 01:56:25
背水一战 所属卡包: 超越 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 被动效果 (普通:1 稀有:3 传说:5 史诗:7 神话:15): 触发条件:血量只有一颗心 效果:获得伤害吸收/力量/速度1*卡片等级 持续时间60秒 代价:效果结束后获得600秒的卡片等级*1的虚弱效果 联动提示: 触发 以烈阳焚我残躯 将不会获得负面效果 升级方式: 标签: 爆发、代价
#8 年少 · 2026-08-10 01:50:41
背水一战 所属卡包: 超越 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 被动效果 (普通:1 稀有:3 传说:5 史诗:7 神话:15): 触发条件:血量只有一颗心 效果:获得伤害吸收/力量/速度1*卡片等级 持续时间60秒 代价:效果结束后获得600秒的卡片等级*1的虚弱效果 联动提示: 触发 以烈阳焚我残躯 将不会获得负面效果 升级方式: 标签: 爆发、代价
#7 年少 · 2026-08-10 01:49:48
背水一战 所属卡包: 超越 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 被动效果 (普通:1 稀有:3 传说:5 史诗:7 神话:15): 触发条件:血量只有一颗心 效果:获得伤害吸收/力量/速度1*卡片等级 持续时间60秒 代价:效果结束后获得600秒的卡片等级*1的虚弱效果 联动提示: 升级方式: 标签: 爆发、代价
#6 年少 · 2026-08-10 01:46:41
背水一战 所属卡包: 超越 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 被动效果 (普通:1 稀有:3 传说:5 史诗:7 神话:15): 触发条件:血量只有一颗心 效果:获得伤害吸收/力量/速度1*卡片等级 持续时间60秒 代价:获得600秒的卡片等级*1的虚弱效果 联动提示: 升级方式: 标签: 爆发、代价
#5 年少 · 2026-08-10 01:29:51
背水一战 所属卡包: 超越 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 被动效果 (普通:1 稀有:3 传说:5 史诗:7 神话:∞): 触发条件:血量只有一颗心 效果:获得伤害吸收/力量/速度1*卡片等级 持续时间60秒 代价:获得600秒的卡片等级*1的虚弱效果 联动提示: 升级方式: 标签: 爆发、代价
#4 年少 · 2026-08-10 01:29:40
背水一战 所属卡包: 超越 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 被动效果 (普通:1 稀有:3 传说:5 史诗:7 神话:∞): 残血时(一颗心或半颗心)触发一次生命恢复并少量上调血量上限,力量,跳跃,速度,持续时间30秒(可以考虑按等级增加效果,比如普通是跳跃一,稀有就给跳跃二,然后神话给个跳跃五这种的) 限制:持续时间过后虚弱1分30秒血量回到丝血 联动提示: 升级方式: 标签: 爆发代价
#3 年少 · 2026-08-10 01:20:17
肾上腺素 所属卡包: 基础 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 被动效果 (普通:1 稀有:3 传说:5 史诗:7 神话:∞): 残血时(一颗心或半颗心)触发一次生命恢复并少量上调血量上限,力量,跳跃,速度,持续时间30秒(可以考虑按等级增加效果,比如普通是跳跃一,稀有就给跳跃二,然后神话给个跳跃五这种的) 限制:持续时间过后虚弱1分30秒血量回到丝血 联动提示: 升级方式: 标签: 爆发代价
#2 年少 · 2026-07-26 11:15:06
肾上腺素 所属卡包: 基础 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 被动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞): 残血时(一颗心或半颗心)触发一次生命恢复并少量上调血量上限,力量,跳跃,速度,持续时间30秒 限制:持续时间过后虚弱1分30秒血量回到丝血 联动提示: 升级方式: 标签: 爆发代价
#1 年少 · 2026-07-26 11:08:31
肾上腺素 所属卡包: 基础 主动效果 (普通:1 稀有:1 传说:1 史诗:1 神话:1): 被动效果 (普通:∞ 稀有:∞ 传说:∞ 史诗:∞ 神话:∞): 残血时(一颗心或半颗心)触发一次生命恢复并少量上调血量上限,力量,跳跃,速度,持续时间30秒 限制:持续时间过后虚弱1分30秒血量回到丝血 联动提示: 升级方式: 标签: